8 de mar. de 2011

Luiz Uchiha

Desenvolvimento iniciado!

8 de mar. de 2011
Olá, pessoal.
Informamos que o desenvolvimento do NBO foi iniciado na nova engine, Eclipse Origins.

Estamos iniciando a criação das sprites, tiles e animações.

Aguardem notícias.

6 de mar. de 2011

Luiz Uchiha

Mudança de engine!

6 de mar. de 2011
Olá, pessoal!

Informamos que mudamos a engine de criação do jogo. Antes, Eclipse Super Nova. Agora, Eclipse Origins. Confira as vantagens e desvantagens desta nova engine:

• Vantagens:

- Sistema complexo de packets (menos lag);
- GUIs e imagens mais organizadas;
- HotBar de Jutsus (ex: F1, F2, F3, etc);
- Inicialização do cliente e servidor mais rápida;
- Sistema de recursos (ex: cortar árvores, cavar minas, etc);
- Sistema complexo de jutsus (com alvo);
- Novos tipos de jutsus (teleporte, cura, diminuir stats, etc);
- Gráficos do jogo melhor elaborados;
- Mapeamento super-melhor (agora igual á RPG Maker, onde dá pra selecionar múltiplos tiles, ao contrário de antes, que era tile por tile).

• Desvantagens:

- Não possui sistema de "flechas" (tacar kunais, shurikens, senbons, etc);
- Menos sistemas (pelo fato de ser mais "difícil" de realizá-los);
- Não há sistema de Scripted Tile, OnClick e HotScript;
- Não possui SadScript (edição rápida de scripts, sem ter que desligar o servidor);
- O sistema de nível e experiência complicado;
- Não há sistema de elementos;
- Não há sistema de ranking;
- Não há sistema de clã/guild.

Deixem um comentário aqui, no fórum oficial ou no tópico na MMORPGBR se você concorda ou não com a mudança da engine. Caso muitos não concordem, voltaremos á engine anterior.

27 de fev. de 2011

Luiz Uchiha

ScreenShots de desenvolvimento

27 de fev. de 2011







25 de fev. de 2011

Luiz Uchiha

E o projeto inicia-se...

25 de fev. de 2011
Olá, pessoal! Sem mais delongas, informo-lhes que o projeto iniciou-se.


Em breve, postarei screenshots e notícias atualizadas.

Aguardem.